|
Тип
|
Свойства
|
Резюме
|
|
3D RAM
|
Встроенные вычислительные средства и кэш-память, реализованные на уровне чипа. Высокая оптимизация для использования при выполнении трехмерных операций.
|
Технология рабочих станций для обработки 3D графики, которая обеспечивает таким платам, как Diamond Fire GL 4000 дополнительное увеличение производительности. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.
|
|
Burst EDO
|
Дополнительный пакет регистров обеспечивает быстрый вывод строки из последовательных адресов.
|
Долгое время ожидания, если следующий адрес не является соседним в последовательности.
|
|
CDRAM
|
Предшественник 3D RAM со встроенным в микросхему кэшем. Работает с внешним контроллером кэш-памяти.
|
Идеально приспособлен быть основой для текстурной памяти и может быть органичным дополнением памяти типа 3D RAM с ее высокой пропускной способностью, например, в адаптере Diamond Fire GL 4000. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.
|
|
DRAM
|
Относится к группе промышленных стандартов. Дальнейшие совершенствования технологии DRAM основываются на низкой стоимости производства, но также произошло существенное увеличение пропускной способности. За два цикла данные считываются в и из памяти.
|
На основе этой технологии производятся некоторые из самых распространенных типов памяти.
|
|
EDO DRAM
|
Использует стандартный интерфейс DRAM, но передача данных в и из памяти происходит с более высокой скоростью (или на более высокой частоте). Улучшение производительности достигается за счет дополнительного внешнего чередования данных графическим контроллером (интерливинг).
|
В зависимости от графического контроллера может иметь производительность на уровне более дорогой двухпортовой технологии памяти, такой, как VRAM, использующейся в графических контроллерах для систем на базе ОС Windows.
|
|
MDRAM
|
Высокая пропускная способность, низкие задержки по времени, мелкоячеистость.
|
Компания Tseng Labs разработала контроллер, который смог использовать все преимущества архитектуры этой памяти. В среде DOS были достигнуты отличные результаты, в среде Windows всего лишь удовлетворительные.
|
|
RDRAM
|
Возможный претендент на широкое распространение и принятие в качестве стандарта на память с высокой производительностью.
|
Поддерживается ограниченным числом графических контроллеров, но со временем ситуация может измениться.
|
|
SDRAM
|
Производится по стандартам JEDEC, имеет большую производительность, чем DRAM.
|
Чаще используется в качестве основной системной памяти, нежили в графических адаптерах.
|
|
SGRAM
|
Производится по стандартам JEDEC, разновидность SDRAM, однопортовая. Производительность оптимизирована для графических операций, но при этом имеет характеристики, свойственные для высокоскоростной памяти, позволяющие использовать этот тип памяти для хранения текстур и z-буферизации.
|
Снабжена уникальными свойствами, большими и лучшими, чем у SDRAM, обеспечивающих высокую скорость обработки графики. Идеально подходит для графических адаптеров с одним недорогим банком памяти, использующимся для 2D/3D графики и цифрового видео.
|
|
VRAM
|
Технология двухпортовой памяти, которая все еще остается лучшим решением для создания буферов кадра с высокой производительностью.
|
Не является дешевым решением, но для приложений, которым требуется разрешение 1280х1024 при истинном представлении цвета (True color), особенно с двойной буферизацией, это лучший из доступных выборов.
|
|
WRAM
|
Высокоскоростная, двухпортовая технология памяти, используемая только двумя производителями видеоадаптеров - компаниями Matrox и Number Nine. Этот тип памяти изготавливает один производитель -- Samsung. По своему дизайну этот тип памяти аналогичен VRAM и RDRAM.
|
Нестандартный тип памяти, требующий использования специальной технологии в контроллерах. Технология изготовления таких контроллеров запатентована, следовательно, не является общедоступной.
|